端游“吃鸡”热潮红火手游市场迎来从未见过的春天

发布日期:2023-08-02 23:04浏览次数:

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“吃鸡”游戏之间的竞争也像一场“逃亡”。

端游“吃鸡”热潮正在蓬勃发展,手游市场也早已被关注。 还没等蓝洞拿出什么实际行动,国内不少厂商就已经加入了《吃鸡》手游的决赛。 凭借着免费游戏的低门槛和有限的“大逃杀”玩法,手游正式上线。 圈出“吃鸡”。

最先上线、几乎被遗忘的《小米枪战》、与《终结者》系列联系有限的《终结者2:审判日》同样以“军演”为背景却未能“活下去” 《和平精英》《光荣使命:行动任务》,还有《荒野行动》也叫《行动》……

你可以在某款手游“吃鸡”中找到带有“清理下水道”字样的“共享单车”或面包车,再在另一款手游中找到相当于“免费”的低智商机器人玩家,以及那些色彩斑斓的机器人玩家。少男少女风格的付费皮肤……手机射击游戏玩家迎来了从未见过的春天。

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《终结者2:审判日》有什么奇怪的地方?

“吃鸡”手游的春夏

在“吃鸡”手游遍地开花的日子里,玩家的选择足够多,机动性也很强。 《吃鸡》注重社交和合作,尤其是手游,更注重一起玩的乐趣。 玩家会分组去参加这场比赛,并且可以互相通知并集体去参加另一场比赛。 反正下载本身是不花钱的。 ,玩哪个新的。

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热情总是短暂的。 在涌入市场的手游中,往往会有最容易击败的机器人,以及专门定制的“机器人回合”来吸引新玩家。 也就是玩家总能在第一轮比赛中稳稳地“吃鸡”。 ”,但除此之外,还没有人能拿出什么“干货”供玩家留着。

免费游戏和收费皮肤的盈利模式照搬射击网游的老路,有的游戏通过轻快明快的画风吸引玩家,更多的是日渐式微。 服务器中剩下的玩家大部分都是机器人玩家,后来意识到的玩家骂完之后也不得不离开。 这时候就会有人说“这游戏‘爽’了”——手游的“死亡”是从玩家的嘴里开始的。

2017年9月,彭博社采访了《绝地求生》的设计师布伦丹·格林(Brendan Green),并花了少量的时间介绍腾讯和Bluehole正在尝试达成合作。 11月,这一消息得到证实,腾讯正式与Bluehole达成战略合作。 PC端的绝地求生国服很快就被“布置”起来,相关的预约奖励选项开始出现在游戏中。 腾讯光子工作室集团的《PUBG Mobile:刺激战场》和天美工作室集团的《PUBG Mobile:全军出击》于次年2月上线,迅速获得大量玩家预订。

腾讯重新推出了两款手游的正版属性和平精英手游外挂共享,甚至将“正版”二字直接放在了App图标上,或许确实触动了手游玩家难以捉摸的心。 测试阶段没有内购、微信、QQ,也让组建团队变得更容易。 两款起点相同的手游中,最让人记住的只有《刺激战场》。 今年5月8日,《全军出击》和《刺激战场》均“结束测试”。 同一天,《和平精英》横空出世,并迅速在这款免费游戏中加入了付费皮肤和季票模式。

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《和平精英》宣布公测

在中国,手游“吃鸡”体验远比端游快乐。 加入国内独有的社交功能后,“吃鸡”成为社交网络的关键词。 2017年之前,你可能会在主打网恋的软件上看到写满了“王者求腰带”,但2017年之后,就变成了“刺激战场,求腰带”。 人们在网络上对爱情的诉求从来没有变过,只是话题和接触原因变了,而即使射击游戏变成了手机游戏,但没有改变的顽疾依然是作弊。

在某些情况下,您可能会怀疑这一点。 为什么我也用两只手十个手指玩手机游戏,对面的家伙却刚下车就在800米外一秒就打爆了我的头? 你可能也很困惑,手机上不应该有插件吗? Root后还要折腾几个小时。

史蒂文·乔布斯曾经说过:“我活着就是为了改变世界。还有其他原因吗?”

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手游金手指制作者表示:“除草、大鸡腿、开盘无效,请点击(清除)异常数据。”

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闲鱼上显示的作弊信息因官方控制而变得难以查找,但卖家总能找到关键词漏洞

至于作弊,说各大手游厂商“无所作为”“不努力”绝对不客观。 从看得见的标题公告到看不见的技术更新,就连作弊卖家也不得不绞尽脑汁。 说“无题”是不可能的。 可惜的是,防守是最被动的选择。 我们仍然会看到作弊行为,而且我们不知道它们什么时候会消失。

奇思妙想总是美好的

“百鸡宴”的主菜份量大和平精英手游外挂共享,而且“耐吃”。 即使名气再差,也不会影响沉浸其中、连续投入数十万小时的玩家。 我们依然能时不时地在《堡垒之夜》中看到新的大事件,以及视频主播们惊叹不已、欢呼雀跃的消息; 玩家们会为某支《PUBG Mobile》电竞战队赢得好成绩而在朋友圈里跳舞; 那些说《Apex英雄》“死了”的人可能只是再也没有打开过Orange平台。 毕竟主菜会很无聊。 庆幸的是,还是有很多厂家善于准备自己独特的“菜”。 通过将“吃鸡”与其他关键词结合起来,你会发现这些非常规的“食物搭配”。

《完全准确的战场》(Totally Accurate Battlegrounds)目前还没有官方中文译名。 按照直译你可以称之为“Totally Accurate Battlegrounds”,但这只是开发商Landfall的自嘲。 这种自我放纵的游戏提供了一种与现实完全无关的游戏体验。 游戏中,玩家扮演一群柔软的“橡皮人”。 拿着防爆盾”、“消音火箭筒”,或者直接把冷兵器贴在脸上,才是这款游戏正确的“开启方式”。《综合吃鸡模拟器》符合Landfall一贯的娱乐至上,也获得了得到玩家的好评。

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完全不雅的游戏体验

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如果你玩腻了“两足兽”,在《超级动物大逃杀》中,你可以把自己置身于小动物的视角,以2D自上而下的视角拍摄,和其他可爱的小动物一起玩耍跳广场舞,或者跳进仓鼠球里,撞倒挡道的其他人。

还有《武侠吃鸡》(《武侠衣》和《虎豹骑》)、《VR吃鸡》(知道名字你也不会玩)、《俄罗斯吃鸡》(《俄罗斯战场”),甚至“水下吃鸡”(“潮汐之王”),或者“吃屎吃鸡”(“SCUM”)。 核心玩法依然是搜索、跑图,胜者为王。 几乎每一款“吃鸡”游戏的配角都只是在现有框架上添加一些特殊的内容,真正像《堡垒之夜》一样成功的追随者少之又少。 现代武器可能会变成剑、枪、剑戟,或者水下步枪。 至于铠甲和血药……换成铠甲和速效救心丸,还是铠甲和血药。

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哦,如果你担心没有惊险元素,那么水下的大鲨鱼绝对能让你突然尿裤子

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《俄罗斯鸡》中玩家可以喝伏特加来回血

尽管“吃鸡”游戏有其独特的味道,但核心玩法之外的东西毕竟只是食物。 我们曾对《尼恩群岛:大逃杀》抱有希望,但现在有多少人还记得它就值得怀疑了。 在《PUBG Mobile》、《堡垒之夜》等大游戏的影响下,很多游戏想要重现“吃鸡”的一夜爆红基本上是无用功。

在Steam平台搜索“大逃杀”标签,你会发现厂商从来不缺乏创意尝试。 像《PUBG Mobile》这样不完整、充满问题、bug频发的游戏并不多。 这看起来似乎很有希望,但由于开发商有足够的资金来扩展和改进自己,因此没有那么多玩家涌入其中。

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未来出现“鸡吃鸡”也就不足为奇了

对于一些大厂来说,与其使用满大街都有的玩法,不如将这种玩法加入到他们现有的游戏内容中。 因此,《反恐精英:全球攻势》推出了“吃鸡”模式,而《使命召唤》系列新作则以“大逃杀”作为新作的主要内容。 《烈火风暴》的“吃鸡”模式。 就连原本与“吃鸡”格格不入的俄罗斯方块(《俄罗斯方块99》)和策略游戏《文明6》,也相继拥有了“吃鸡”模式。 这些游戏模式各有特点,但多人竞技、一人夺冠的基本规则用“吃鸡”来形容更方便。

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《文明6》“吃鸡”模式“红色风暴”

通过热门模式吸引新玩家的效果可能有限,但大量“吃鸡”模式的引入至少可以让现有玩家体验到一些新模式。 这种做法虽然顺应潮流,但也有其优点。 比如《雷霆一击》,有着“中世纪吃鸡”的元素,却因为“吃鸡”模式而没有被人记住,从一开始就有自己的“吃鸡”,但更像是一个“噱头”和不同的体验绝对不是游戏最重要的部分。

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不仅直接投资游戏,还以游戏为素材进行二次创作,形成了自己独特的“产业链”。 有人使用游戏中的流行物品或角色作为模型,或者出售背包、打火机、相关服装和饰物——无论是否获得许可。 受玩家硬件需求影响,“鸡电脑”、“鸡配置”以及“鸡显卡”也层出不穷,因为恰逢“挖矿”浪潮,连显卡的价格也水涨船高。 算是一个真正靠“吃鸡”支撑的产业。

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那些劣质“吃鸡”机器害了很多想要更新装备的玩家

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“吃鸡”热潮也撑起了一批自媒体和公众号。 他们的内容不再局限于《PUBG Mobile》本身。 或者其他突然流行起来的“吃鸡”游戏。 同样,还有各种因“吃鸡”而流行的数据记录应用,以及不同类型的网络游戏加速器。

格林或许没有想到,他的硬核军事游戏会给远东地区的人们带来如此丰富的网络文化,同时也给他带来了无数的真金白银,以及新形成的“游戏鄙视链”,甚至是还支持了大量的插件经销商。 他大概没想到自己的优秀作品在手游登陆中国市场的过程中会遭遇如此曲折的经历。 他不知道自己的游戏里会有很多“可爱”的皮肤——整个游戏和他最初的想法一模一样。 与此有很大不同。 有些玩家讨厌它们,认为这些游戏完全背离了“吃鸡”的本来面目,但那个“本来面目”正是他们认为“应该的”; 爱不释手,因为有些确实让他满意,即使可能只是社交方面让他印象深刻。

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“祝你好运,今晚吃胡萝卜!”

结语

就像互联网上附着或存在的一切,一种思想,一个人物设计,一部影视剧或文学作品,以及无数同类型的游戏。 从他们走红的那一刻起,他们就不再被某种存在所束缚。 形式,或者说“应该”属于某种风格,它可以是任何东西,可以改写成任何形状,只要有需要的人,这些变化的存在意义就不可否认。 我们也应该感谢这些存在形式,给不同的玩家带来了很多乐趣和回忆,这也是游戏本身应该带来的东西之一。

可以说,蓝洞是“吃鸡”热潮的赢家。 它从一家名不见经传的小公司,成为了一家知名的公司,而且还拥有电竞产业。 你也可以说《堡垒之夜》是胜利者。 这款游戏养活了整个 Epic 游戏商店,现在该商店通过每周赠送游戏和独家作品来与 Steam 平台争夺玩家资源。

从2017年底开始,这场持续三年的“百鸡宴”,带来了美味,也带来了不少糟粕。 现在回想起来,这场“大逃杀”的结局已经注定。 第一个跳下飞机的人已经赢得了比赛。 其他试图争夺市场的厂商只是简单地以稍微改进的游戏玩法作为卖点。 荣耀之路。

庆幸的是,无论是“吃鸡”频繁的时候,还是现在,还是未来,在无数厂商的帮助下,《大逃杀》已经成为一种具有多种可能性的主流玩法,未来或许还会有更多。 专注于“吃鸡”或者有自己的“吃鸡”玩法的游戏越来越多,所以真正的赢家仍然是玩家——无论别人对我们喜欢的游戏有什么看法,他们都不能剥夺我们已经拥有的游戏。 欢乐时光。


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